Fin de Naheulcraft

Le projet Naheulcraft a pris fin en août 2021.
Le site naheulcraft.com reste accessible aux visiteurs à titre d'archive.
De plus, les personnes inscrites avant août 2021 peuvent toujours se connecter à leur compte et accéder à leurs données.
Cependant, pour les nouveaux arrivants, il n'est plus possible de s'inscrire et de créer un compte.

Le staff de Naheulcraft continue de se réunir et prépare activement un nouveau projet de serveur de jeu, inspiré de Naheulbeuk, qui utilisera Hytale comme support.
Hytale est un jeu inspiré de Minecraft, développé par Hypixel Studios, dont la sortie est prévue en 2023 au plus tôt.
Ce projet se nommera "Waldorg" et succédera au projet Naheulcraft. Le nom "Waldorg" est inspiré d'une des villes de l'univers de Naheulbeuk.
Au programme, un nouveau site internet, un nouveau gameplay, de nouveaux lieux à visiter.

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Forums >> L'Auberge du Poney qui Tousse >> Boîte à idées/propositions

MessageAuteur / Date

Il faudrait trouver un moyen de ramener un peu plus de monde, car c'est parfois attristant de voir que les seuls coos, sont les membres de ta COmpagnie, x)

Aventurier Nurgule
Le 11/07/17 à 20:43


Personnellement, je propose d'enlever le système de montée en grade via le farming, ou tout du moins d'y mettre un bon frein.
Je trouve ça anormal de voir des joueurs passer niveau 5 en farmant des rats durant des heures.
Sachant que la compagnie originale de la série a pour en arriver là: Complété le donjon de Naheulbeuk lui-même, démoli golem de fers, liches, hommes lézards mutants, vaincu Zangdar, survécut à l'attaque d'un monstre équivalant au Balrog du seigneur des anneaux, réalisé une mission d'escorte sur une rivière, vaincu un démon, et j'en passe.
Une liste prendrait au moins le double de ce texte. Au pire, garder le système de farming pour l'argent serait intéressant, mais en l'état, il permet aux joueurs d'atteindre un niveau époustouflant sans aucun effort.

Honorable Gorgol
Le 11/07/17 à 20:45


La période alpha nous a permis de trouver ce problème, il manque encore quelques réglages.
Nous faisons le nécessaire.

:-)

Honorable Mordaan
Le 11/07/17 à 21:07


De ce que j'ai vu, les sorts ne sont récupérables qu'a l'académie contre rémunération. C'est un peu dommage car ça réduit l'aspect mystique de la chose (ça s'achète comme un vulgaire poisson) et ça entraîne le fait que tout le monde aura les mêmes sorts. Je propose donc de ne pas mettre tous les sorts à l'académie mais dans d'autres endroits : cachés dans la ville ou les alentours, éventuellement dans des donjons, sous forme d'énigmes dans des quêtes site, etc... (un peu comme les mantras d'HB quoi, on a plus ou moins les mêmes de base mais certains ne sont disponibles qu'en cherchant, surtout les plus OP, ce qui fait que nous n'avons pas exactement les mêmes).

Archimage Prudence
Le 12/07/17 à 14:05


Vous êtes en train de réfléchir à maintenir ou non le channel global. Au début, j'étais d'avis de le supprimer, mais il y a une solution qui pourrait contenter tout le monde... mettre un coût. Je propose -2lvl par message.

Archimage Prudence
Le 12/07/17 à 15:09


10xp par message plutôt.

Aventurier Nurgule
Le 12/07/17 à 16:22


C'est con de faire devenir le serveur avec des actions punitif on perds déjà 0.5 de bouffe à chaque message Global, et puis le /mute existe non ?

Intendant Zorgzorg
Le 12/07/17 à 16:48


Pour pouvoir monter à cheval faudrait faire passer des cours au Ranch pour ceux qui ne sont pas Paladin, comme ça force à économiser pour monter à cheval

Intendant Zorgzorg
Le 12/07/17 à 18:10


Il est très très dur d'obtenir de la nourriture quand on débute (et même après). En effet, on ne peut pas tuer les animaux (à moins d'être un mage et d'avoir le sort de feu) ou récolter les champs de blé, et on a pas forcément l'argent pour acheter.

Je propose donc :
- Enlever le cubo sur certaines zones, où il sera possible de tuer les animaux.
- Comme sur HB créer un champ public où les aventuriers peuvent se servir.
- Que les taverniers vendent de la nourriture (à part celui de Tiriande ils ne vendent que des boissons) et à un prix faible voir symbolique.
- Rajouter un PNJ qui vend une canne à pêche au marché.
- Rendre les queues de rats comestibles (bon pour celle-la je blague xDDDDDD Enfin quoique, ça pourrait être drôle x) On mange bien des yeux d'araignées alors bon !

Après peut-être que l'effet "Koh Lanta" pour la nourriture est voulu, je ne sais pas :v

Archimage Prudence
Le 13/07/17 à 03:18


Je vais essayer de répondre très brièvement à toi Prudence.

-Le coup du cubo pour les Animaux est une très bonne idée, pourquoi pas ?

-C'est un peux con, si on a besoin de nourriture, on va farmer quelques queues de rat puis c'est bon, si on laissait aux joueurs des champs sa risque d'être chiant et surtout de niquer l'économie.

-C'est vrai que les Taverniers devraient vendre de la nourriture, voir même des spécialités local qui donne un bonus conséquent avec le prix, ce qui pourrait être cool.

-Pour la canne à pêche, vous faites comme moi, vous allez à l'HDV de Tirïande et vous achetez une Cann'a'pêche, débrouillez vous tous seul.

Après "l'effet Koh-Lanta" comme tu dis en plutôt encourageant, car ça force à nous débrouiller nous mêmes avant de penser à son évolution.

Intendant Zorgzorg
Le 13/07/17 à 14:58


Au risque d'irriter certains joueurs qui pourraient se sentir visés, je propose d'interdire certaines combinaisons de races/classes qui ne sont pas cohérentes à mon sens, ou du moins les limiter en exigeant l'approbation d'un MJ.

nain/mage
Citation du wiki nain :
"Je n'aime pas trop la magie, sauf quand c'est pour enchanter une arme ou une armure, parce que là c'est vachement bien du coup." "Ils sont aussi plutôt intelligents et courageux mais ne veulent en général pas utiliser eux même la magie ou les armes à distances (sauf certaines exceptions)."

elfe Sylvain / guerrier
Citation du wiki elfe :
"ils n'osent pas se battre face aux monstres même quand leurs vies en dépendent"

elfe Sylvain / paladin
Citation du wiki elfe :
"ils n'osent pas se battre face aux monstres même quand leurs vies en dépendent"

elfe Sylvain / cultiste
Citation du wiki elfe :
"on ne fait pas de mal aux gens quand on a le choix."

elfe Sylvain / voleur
Citation du wiki elfe :
"on ne fait pas de mal aux gens quand on a le choix."

elfe Sylvain / mage
Citation du wiki elfe :
"ils ne sont même pas apte à user de la magie."

elfe noir / prêtre
Citation du wiki elfe :
"Je ne me laisse pas convaincre par les prédicateurs des sectes de crétins"
"Ils sont réticents à suivre les préceptes d'une quelconque divinité et croiront plus souvent en leur potentiel qu'en autre chose."

elfe noir / paladin
Citation du wiki elfe :
"Je ne me laisse pas convaincre par les prédicateurs des sectes de crétins"
"Ils sont réticents à suivre les préceptes d'une quelconque divinité et croiront plus souvent en leur potentiel qu'en autre chose."

barbare/mage
Citation du wiki barbare :
"je ne sais pas lire, mais c'est pas grave parce que les livres parlent de trucs sans intérêt."
Citation du wiki mage :
"Prévoyez simplement de très grands sacs pour stocker le nombre extravagant et toujours croissant de leurs livres"

barbare/barde
Citation du wiki barbare :
"je ne sais pas lire, mais c'est pas grave parce que les livres parlent de trucs sans intérêt."
Citation du wiki barde :
"J'aime la poésie, la musique, les spectacles, les activités artistiques !"
"ils vont pouvoir créer un nouveau récit qui pourrait leur promettre gloire et renommée."
Un barde est quelqu'un de très cultivé, amoureux des arts en tous genres et particulièrement la littérature, ce ne peut pas être un barbare.

barbare/cultiste
Un cultiste est un fanatique dangereux œuvrant à la destruction du monde, donc a priori quelqu'un de machiavélique et de très intelligent, or un barbare est un gros débile qui tape sur tout ce qui bouge.

barbare/Prêtre
Un prêtre est en général quelqu'un de cultivé et lettré, donc difficilement compatible avec le profil d'un barbare.

barbare/paladin
Un paladin est un chevalier qui porte la parole de son Dieu, il a donc une certaine prestance et allure, un peu comme un noble. C'est donc difficilement compatible avec un barbare.

ogre/mage
Un ogre ne parle pas la langue commune et est un gros bourrin, donc ce n'est pas vraiment compatible avec la classe mage.

ogre/paladin
Même remarque que pour le barbare/paladin.

ogre/prêtre
Même remarque pour que le barbare/prêtre

ogre/barde
Un ogre est un gros bourrin qui ne parle pas la langue commune. Un barde est un couard et un amoureux des langues. C'est juste l'opposé total x) La cohérence est assez limite.

ogre/cultiste
Même remarque que pour barbare/cultiste

CE QUI DONNE DONC EN TERMES DE GAMEPLAY :
Humain : toutes les classes possibles.
Nain : toutes les classes possibles sauf mage.
Elfe Sylvain : Ranger, forestier, prêtre ou barde possibles. Guerrier, voleur, magicien, paladin ou cultiste impossibles.
Haut-Elfe : toutes les classes possibles.
Elfe noir : Toutes les classes possibles sauf prêtre et paladin.
Barbare : Ranger, guerrier, forestier, voleur possibles. Mage, paladin, prêtre, barde ou cultiste impossibles.
Ogre : idem que barbare.

Et si on inverse :
Ranger : Toutes les races possibles.
Guerrier : Toutes les races possibles sauf elfe sylvain.
Forestier : Toutes les races possibles.
Voleur : Toutes les races possibles sauf elfe sylvain.
Mage : Humain ou Haut-Elfe/Elfe noir (pas elfe sylvain).
Paladin : Humain, nain ou Haut-Elfe (pas elfe sylvain ni elfe noir).
Prêtre : Humain, nain, Elfe sylvain/Haut-Elfe (pas elfe noir)
Barde : Humain, nain ou elfe.
Cultiste : Humain, nain, Haut-Elfe/Elfe noir (pas elfe sylvain).

Archimage Prudence
Le 13/07/17 à 18:15


Alors, moi ce que j'utilise pour faire mon perso c'est la liste des origines et métier, disponible sur le site de POC (https://www.naheulbeuk.com/doc-personnages.htm).
ça me permet de vérifier que ce que je fais est possible:
En l'occurence Nain Mage, c'est évidemment Niet.
Tu peut aussi voire une petite mention juste avant qu'il n'affiche les métiers:

"Note importante : Les attributs du métier s'ajoutent aux autres compétences et pré-requis du personnage de base, annulent
ou remplacent d'éventuelles compétences conflictuelles. Prenez donc un cachet d'aspirine."

Qu'est ce que ça veut dire tout ce joyeux bordel ? En gros que beaucoup de combinaisons metier/races sont possibles même si elles semblent bizarres.
En l'occurence Barbare Barde (pour me citer), aucun des pré-requis ne se contredis.
Le seul truc que le barbare n'héritera pas de cette classe ce serait le fait de savoir lire CAR pour un barbare, les gens qui savent lire sont des personnes bizarres.

On continue avec l'elfe noir paladin/prêtre: " rien ne fait peur à l'Elfe Noir : il peut utiliser toute forme de magie ou d'objet enchanté, y compris
les parchemins s'il dispose de la compétence « érudition »."
Rien n'est contre-indiqué comme quoi il ne peut pas être prêtre ou paladin... d’ailleurs les elfe noirs sont souvent des prêtres de Slanoush.

Bref, je ne vais pas m'étendre plus car je risque de faire un pavé.
Je résumerai tout ça en disant: vous pouvez faire ce que vous voulez, tant que c'est pas pour être pété ( mage nain par exemple ) mais que c'est fait pour vous amuser ( un ogre ou un barbare qui se prend pour un ménéstrel ) ben vous pouvez.

Novice Doremi -
Le 13/07/17 à 20:30


Ah oui ça me faisait penser : eviter de mettre trop d'information a l'ecris: normalent au moins 75% de la population en terre de fangh est illéttré

Novice Doremi -
Le 13/07/17 à 21:02


"Les Ogres
Les Ogres sont parfois poêtes ou chanteurs, mais les rares qu'on peut croiser dans une compagnie sont surtout là pour manger les restes de monstres (ou les cadavres génants). Les Ogres possèdent une force colossale mais sont très lents et... ne parlent pas la langue commune.
[Choisir cette race]"

Le forum en dit de lui même pour les Ogres.

Intendant Zorgzorg
Le 14/07/17 à 00:29


Bonjour à tous,

Comme promis voici mes suggestions pour équilibrer et avoir une diversité dans le roleplay. Bien entendu la plupart des modifications sont des changements de valeur, donc pas complexe à coder.

Il s'agirait de revoir les races et classes:

RACES

Humain

• Santé 100%
• Dégâts 100%
• Vitesse 100%

-----------------
Nain
• Santé 120%
• Dégâts 100%
• Vitesse 80%

-----------------
Elfe
• Santé 100%
• Dégâts 80%
• Vitesse 120%

-----------------
Barbare
• Santé 100%
• Dégâts 120%
• Vitesse 100%
(valeurs peut-être à revoir mais faudrait lui trouver un malus)

-----------------
Ogre
• Santé 140%
• Dégâts 110%
• Vitesse 50%

BONUS: L'ogre aurait un pourcentage de chance de récupérer un peu de barre de nourriture en tuant un ennemi. Ainsi il se ferait son casse croute pendant le combat.

====================================

CLASSES

Ranger
• Bonus à l'arc

-----------------
Guerrier
• Bonus aux armes de corps à corps

-----------------
Voleur
• Bonus de vitesse permanent

-----------------
Magicienne
• Réduire le spamming des sorts
• Barre de mana?

-----------------
Paladin
• Réduire le spamming des sorts
• Barre de mana?

-----------------
Prêtre
• Réduire le spamming des prodiges
• Barre de prodige?

-----------------
Barde
• A la manière des prodiges, le barde pourrait jouer une musique (ne peut pas taper pendant peut être) qui donnerait un bonus aux personnes alentours.

Aventurier Gruluk
Le 14/07/17 à 00:56


C'est basiquement ce que nous prévoyons de faire.

Honorable Mordaan
Le 14/07/17 à 01:02


Gruluk, la barbare a des desavantages, il ne lira jamais, ne sais compter que jusque trois.
Ah et il n'utilise pas la ruse de base.
Sinon, les elfes devrait avoir moins de vie, comme les mages car il sont plus fragiles ( et puis les mages son cracker )

Novice Doremi -
Le 14/07/17 à 01:39


Prudence: Alors pour moi, et ayant fait de nombreuses parties de JDR depuis une dizaine d'années. Je ne vois pas les combinaisons ogre/barbare ménestrel comme un défaut ou une coquille dans le background Naheulbeukien. On peut imaginer un barbare jouant du tambour de guerre au combat ou un ogre s'étant approché des humains et jouant du banjo (cf. l'ogre de Naheulbeuk que l'on retrouve à jouer du luth dans le donjon de Naheulbeuk et qui semble aimer la musique). Ca ne sera jamais du grand art mais ça rajoute un plus. Pour ce qui est des compétences de barde (pouvoirs par la musique), il faut juste adapter les pouvoir en question et leur efficacité selon le roleplay. Si nous prenons un exemple:

Barbare barde: Ne portera pas d'armure du tout même en cuir, ou alors très léger. Aura un instrument plus pour taper sur les adverses que pour jouer de la musique avec des chants de guerre donnant des boosts de courage et autre (cf. Bersek). Ne sait pas lire donc joue des chants qu'il a reçu de bouches à oreille, pas vraiment de création ou d'improvisation.

Ogre barde: Ne portera pas d'armure sauf vêtements de barde (d'une manière ridicule) ou tout nu. Aura un instrument lourd qui fera plus du dégâts qu'autre chose. Ne sait pas lire et a du mal à comprendre les autres races car il est bête. Donc ces "chants" seront plus des improvisations ou sonorités hasardeuses qui pourront donner des effets au groupe si l'ogre n'est pas interrompu par de la bouffe ou pour aller croquer un orc.

Pour les elfes, pourquoi pas, on peut leur donner un peu plus de vitesse encore et moins de vie.

Aventurier Gruluk
Le 14/07/17 à 08:47


Ce serait bien de remplacer la clay des ruches de Sylviana dans le texture pack par des cactus, comme ça, vu que -selon moi- aucun joueur n'a de combinaison d'apiculteur, quand on s'approcherait trop près, ben...il se passera ce qu'il doit se passer : le cactus piquera le joueur.

Seigneur Elgin
Le 14/07/17 à 17:52


Le cactus serait donc remplacé dans le désert par des ruches.

Et puis aucun bloc ne peut-être placé à côté du bloc:cactus sous peine de depop.

Difficile d'en faire quelque choses donc :/

Honorable Mordaan
Le 14/07/17 à 18:15

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