Fin de Naheulcraft

Le projet Naheulcraft a pris fin en août 2021.
Le site naheulcraft.com reste accessible aux visiteurs à titre d'archive.
De plus, les personnes inscrites avant août 2021 peuvent toujours se connecter à leur compte et accéder à leurs données.
Cependant, pour les nouveaux arrivants, il n'est plus possible de s'inscrire et de créer un compte.

Le staff de Naheulcraft continue de se réunir et prépare activement un nouveau projet de serveur de jeu, inspiré de Naheulbeuk, qui utilisera Hytale comme support.
Hytale est un jeu inspiré de Minecraft, développé par Hypixel Studios, dont la sortie est prévue en 2023 au plus tôt.
Ce projet se nommera "Waldorg" et succédera au projet Naheulcraft. Le nom "Waldorg" est inspiré d'une des villes de l'univers de Naheulbeuk.
Au programme, un nouveau site internet, un nouveau gameplay, de nouveaux lieux à visiter.

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Forums >> L'Auberge du Poney qui Tousse >> Vos Impressions !

MessageAuteur / Date

Bonjour ou Bonsoir Communauté de NaheulCraft.

Comme vous le savez, Vendredi 7 Juillet à 17H00, le Serveur NaheulCraft a enfin ouvert ses portes à la Bêta fermée.

Ainsi, je prends l'initiative de créer ce topic forum pour que vous puissiez partager vos impressions sur le Serveur.

:)

Repentie Elenyah
Le 08/07/17 à 05:05


N'hésitez pas à faire des remarques constructives, même insignifiantes ou basiques.
Ici ou en MP.

Nous construisons et tentons d'améliorer une base de serveur, pour pouvoir ensuite l'agrandir et l'approfondir.

Mais encore faut-il qu'elles soient solide.
Vos avis peuvent permettre de les améliorer.

:-)

Honorable Mordaan
Le 08/07/17 à 19:34


Alors, j'aprecie le serveur, mais il faudrait donner un effet de nyctalopie a toute les personnes qui devrait en avoir ( elfe, gobelin, orque... ).
Ensuite, expliquer où sont les zones de farms, parce qu'être un barbare qui doit faire un génocide de rats pour gagner ses niveaux, ce n'est pas glorieux.
De plus je propose qu'a partir d'un certains niveaux, tuer des créatures ne rapportent plus d'xp ( afin de laisser les autres farmer et d'avoir des mobs à son niveaux ).
C'est à peu prés ce que j'aurais à dire.

Vétéran AsBroum
Le 08/07/17 à 20:04


Pour continuer sur l'idée d'AsBroum, je pense qu'on devrait bloquer l'xp des mobs au niveau 6, car les armes les plus fortes de Forgemont sont au niveau 6, ça me parait
impossible de monter plus haut automatiquement via XP. Car le level 7 c'est 1000 XP.

Repentie Elenyah
Le 08/07/17 à 20:35


Ce sont des bons débuts qui nous sont proposés !Mais il faudrait rajouter des quêtes pour suivre certaines intrigues actuelles, ou pour les rejouer ! (Par exemple, la quête "RP" actuel avec la malodorantose) ça permettrait à d'autres joueurs d'aussi "vivre" l'expérience des gens qui les ont précédés. (Même si vous allez me dire "Mais, et les timelines", je ne peux rien répondre à cela, ce serait des quêtes "souvenirs", comme si vous lisiez un livre.)

Voilà !

(Et je pense qu'il faudrait d'autres moyens que le farm pour monter en lvl, donc je plussoie de disable le gain d'XP "semi-rp" au lvl 6)

Aventurier Nurgule
Le 08/07/17 à 21:15


Pour la quête " Guérir une inconnue de la malodorantose" qui n'est pas fini d'ailleurs,il faut savoir que c'est de la pure impro. Difficile de la rejouer vue que je m'adapte à ce que vous faites.

Honorable Mordaan
Le 08/07/17 à 21:25


J'ai une bonne impression du serveur et je suis globalement satisfait jusqu'a présent ! J'ai l'impression d'avoir déjà fait beaucoup de choses et qu'en même temps il en reste encore beaucoup à faire :)
Voici quelques points toutefois qui pourraient être améliorés :

> Le spawn de départ qui se situe sur une vieille map de ce que j'ai compris, qui doit être déplacé au bon endroit.

> L'absence d'une structure accueillant les nouveaux. Sur herobrine, il y a l'académie et ses préfets. Sur minefield, il y a l'ambassade des nouveaux arrivants. Ici, il n'y a pas de structure d'accueil. Les nouveaux personnages sont lâchés dans la nature sans argent, sans nourriture et sans contacts. Je pense que créer une structure de ce genre serait bénéfique, ainsi que quelques quêtes à y effectuer. Ainsi, on pourrait aussi croiser d'autres nouveaux là-bas et des compagnies pourraient se créer plus facilement.

> Lors d'un RP avec un PNJ, j'ai été bien embêté quand il m'a demandé "qui vous a demandé de réaliser cette quête ?". Et pour cause, celui qui a initié la quête, c'est "MJ Mordaan". Donc pas très RP... IRP c'était une quête donnée par la Directrice de l'académie, le PNJ avec qui justement j'étais en train d'RP. C'est pourquoi je propose que ce ne soit pas "MJ Mordaan" qui initie la quête, mais que vous créiez un compte PNJ sur le site "Directrice XXXX" et que ce soit avec ce compte que la quête soit initiée.

> Les grades novices, aventuriers, experts, jeunes maîtres, seigneurs et divinités sont à la fois RP et HRP. En revanche le grade MJ ne l'est pas, et c'est triste car c'est le seul. Je propose donc de le renommer pour lui donner une place dans le RP. Exemples : ducs, comptes, vicomtes, barons, gouverneurs...
De plus, les divinités devraient se trouver tout en haut car IRP personne ne peut être supérieur à un Dieu.

> Contrairement à hb il n'y a pas de description pour chaque grade, voici celles que je propose (ou que je copie si la description d'hb peut convenir) :
Novice : Un nouvel arrivant, en mode aventure (pas de construction possible).
Aventurier : Un arrivant ayant prouvé son intérêt pour le jeu de rôle, en mode survie (possibilité de construire en respectant les règles).
Expert : Un aventurier aguerri reconnu par ses pairs.
Jeune Maître : Un aventurier à la retraite s'étant lancé dans le commerce donjonique.
Seigneur : Un aventurier nommé par le gouvernement pour administrer une partie du territoire en son nom.
Gouverneur (MJ) : Un aventurier administrant l'ensemble des terres de Fangh.
Divinité : Un personnage non joueur, nécessaire au développement de l'histoire.

> Apparemment certains jouent des gobelins, hors il n'y a pas cette race dans les races disponibles, il faudrait l'ajouter.

> J'ai cru comprendre que les classes bardes et cultistes ne rencontraient pas le succès espéré. Cela ne me surprend guère car vous les avez indiquées comme "très difficiles à jouer et leur introduction requiert un gros travail de votre part, nous les déconseillons si c'est votre premier personnage ici." Je propose donc de les mettre en rouge ou en orange et vous aurez sans doute plus de volontaires.

> Il y a trop peu de monde, il faut faire plus de pub ! :)
Après je me doute qu'on est en juillet donc ce sera en septembre qu'il faudra mettre le paquet :D

Voilà, je pense que ce sera tout. (ça vous fait déjà pas mal de lecture xd)

Archimage Prudence
Le 09/07/17 à 17:04


Tu oublie un détails important, c'est le MJ qui écrit l'histoire, si le MJ décide qu'une chute de nécropole arrive, elle arrivera.
Si le MJ décide de créer un dieu chaussette, ça arrivera.
MJ>>>>>Dieu
Un Mj n'est par ailleurs pas dans l'histoire, il dirige le monde depuis l'extérieur de l'histoire.

Vétéran AsBroum
Le 09/07/17 à 18:47


Bon, après avoir rush cette Alpha pendant 3 jours je donne mes avis ;

-Problème *Majeur* de cubo: J'ai remarqué que c'est toujours frustrants de trouver un Villageois/PNJ avec une plaque de pression déclenchant un dialogue inutilisable à cause du cubo, c'est quand même dommage de snober un mini Chef-d'Oeuvre.

-Problème de Farming: Comme on l'a pu voir pendant cette Béta mais le farming est énormément présent, pour remédier à ça, il faudrait

- Augmenter le nombre de Points d'EXP nécessaire qui est trop bas, de base dans le JDR, le LVL 1 est censé être le plus difficile à lvlup.

-Faire un niveau ou le farm ne rapporte plus rien comme XP, le niveau 3 serai parfait.

-Établir un Couldown plus long entre les spawns de Mobs, donc ralentir le spawn des rats.

-Manque de MJ : Je trouve que il n'y a pas beaucoup de MJ présent, et je trouve sa dommage car sa pourrait donner lieux à des plus intensifs.

-Manque de Classe: Je sais que ce n'est pas encore implémenter mais il manque encore nombreuse classe comme le Gladiateur, Soldat, Ingénieur et le Clochard.

-Plus de rémunération d'Expérience pour les quêtes, pas pour les simple truc (Va chercher sa et sa) Mais plutôt un nombre d'EXP de base fournis par la quête Exemple : 50 et on rajoute un plus en fonction de l'exploit et du nombre de meurtre du joueur donc si 5 Kills de Cochon d'Inde tueur : 50 + 5 = 55 D'XP totale.

-NE SURTOUT PAS REPETER LES QUÊTES SECRETE, certes c'est un peux bâtard mais c'est une quête Secrète, par exemple la petite fille ne vas pas perdre 5 000 fois sa vache dans les champs et voir des Aventuriers, c'est totalement con, sa gâcherai le jeu NC, car il faut interagir pour avoir du RP.

-Rajouter des structures : Bon on va pas se mentir mais hehe vous avez mis une bordure de map plutôt grande donc j'imagine que le monde va être sans cesse en construction.

-Sur la map il m'arrive de croiser des bâtiments qui ne servent strictement à rien, alors pourquoi pas ne pas rajouter des quêtes secrète et unique en rapport avec le lieu ? Qui d'ailleurs j'ai une idée plutôt cool.

-Plus de diversité au niveaux des armes, je veux dire, j'ai beau chercher mais j'ai pas trouver de Masse ou bien d'arme contondante d'Ogre du coup, faudrait diversifier les armes disponible.

-Forcer les contacts entre joueurs pour éviter les solitaires.

-Et surtout Rajouter un traducteur de langage en Ogre car sa me saoule de devoir me limiter à un petit dictionnaire de 20 phrases xD.

Voili voilou c'est mes avis et conseils.

Intendant Zorgzorg
Le 09/07/17 à 22:11


Tu es quand même un petit peu ingrat, tout ce qui a été code est un taff immense et le truc de l'xp anti farm est déjà ajouté.

Aventurier Nurgule
Le 09/07/17 à 22:18


Je ne dénigre pas le travail fournis, je donne mes conseils pour qu'il soit meilleur et jouable, et sinon ton système Anti-Farm existe ? Car le simple fait que Elenyah soit monter Niveaux 7 en farmant juste des Rats soit crédible :/

(Amour et tendresse pour toi Nirgul <3 )

Intendant Zorgzorg
Le 09/07/17 à 22:23


Désormais passer lvl 5 coûte 1200 au lieu de 600, donc,oui, c'est pareil pour les autres lvl.

Aventurier Nurgule
Le 10/07/17 à 06:58


Merci pour vos retours.

N'hésitez pas et continuez de donner vos avis qui sont entendu et très utiles.


I/ Le " farming "

Un point qui revient souvent !
Très souvent.
En effet, le problème venait principalement des paliers qui été trop bas.
Ceux-ci changeront régulièrement pendant l'Alpha pour que nous trouvions un bon équilibre ^^, et pour que celui-ci ne devienne pas ou peu indispensable, mais plutôt une tiers " activité ".

Pour l'expérience acquise, je pense que 2 points par Mob, qu'importe son niveau, reste cohérent, surtout pour un personnage de niveau 7 qui doit en gagner quelques milliers ^^'

( Votre seul moyen de devenir puissant sera donc de suivre des quêtes - et pilier des donjons - mais ça, on verra plus tard. )


II/ Pour les quêtes

Il faut faire la différence entre :

- Les quêtes site qui sont des quêtes pour vous intégrer au serveur.
(Qui manque de "rp", je le note. )

- Les quêtes d'animations / événementielles, sont là pour donner un sens à la dur vie d'aventurier.
( Celle-ci sont gérées par le staff par encadrement, inutile de les rejouer puisque les terres de Fangh regorgent de PnJ prêt à vous demander de l'aide. )


III/ Le contenu général

- Des armes jusqu'à présent absentes arriveront très bientôt, avec des niveaux supérieurs. :-)

- Les bâtiments " inutiles " ne le sont pas toujours, peut-être sont ils utiles pour les autres joueurs, ou les autres classes. Si ils le sont présentement, nous auront vite fait de l'intégrer dans l'une de vos aventures, pas de panique.

- D'autres classes seront (sont) travaillées, bien entendu.






Honorable Mordaan
Le 10/07/17 à 08:54

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