Message | Auteur / Date |
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Yo,
J'écris ce message pour faire appel à vous, votre imagination (mais pas trop :p), et votre connaissance de l'univers de Naheulbeuk.
En gros, concernant les monstres, autochtones, ou autres créatures à intégrer au serveur, que ce soit dans les donjons (contre les aventuriers) ou ailleurs, j'aimerais entendre vos avis/suggestions.
Histoire que ça ne soit pas trop le b... désordre, je propose de faire des "fiches" pour chaque monstre, comme il suit:
*Nom du monstre:
-Briève description (utilité).
-Passif/hostile.
-Caractéristiques:
> Vitesse: lent-rapide-normal.
> Force:
> Ect...
-Autre ?
Merci d'avance pour les propositions, et je ferai au mieux pour donner vie dans Mc à ces créatures. | Excellence Miranthir Le 17/06/14 à 15:03 |
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Sur ce site beaucoup de monstres sont recensés. Je le poste pour gagner du temps à la recherche de ceux ci, et pour aider à remplir la fiche descriptive du monstre.
http://encyclopedie.naheulbeuk.com/rubrique.php3?id_rubrique=3 | Vétéran yanior Le 17/06/14 à 16:00 |
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Donc, on commence :
Les orcs
-Ils sont vert, moche et bourrin, très utilisé par les maîtres de donjons moyens.
-Hostile
- 1: vitesse: Normale
2: force: Faible
3: intelligence: (Très) faible
4: Résistance: Moyenne
5: Magie: inexistante
Les liches
-Hostile
-Ancien mages réanimé par de la magie noir, très puissant (enfin ça dépend). Assez prisé par les maîtres de donjons fourbes, elles sont extrêmement difficile à tué pour une compagnie d'aventurier moyenne.
- 1: Vitesse: Lent
2: Force: Faible
3: Résistance: Haute
4: Magie: Puissante
Golem de fer
-Hostile
-Créature constitué d'une moitié de magie, d'une moitié de technologie et d'une dernière moitié d'alchimie (ça fait beaucoup de moitié mais il est très gros quand même). Utilisé comme garde du corps, il est d'une loyauté indéfectible à son propriétaire. Mais néanmoins ils sont très cher et très bruyant.
- 1: Vitesse: Lente
2: Force: Très très grande
3: Intelligence: Inexistante
4: Robustesse: Indestructible
5: Magie: Immunisé contre | Novice Brenoir - Le 17/06/14 à 20:14 |
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Il existe deux liens, avec les monstres de donjons "communs".
Il faudrait se baser en premier dessus, et compléter les infos fournies sur le wiki par des stats équilibrées par nos soins. ;)
http://encyclopedie.naheulbeuk.com/article.php3?id_article=67
http://encyclopedie.naheulbeuk.com/article.php3?id_article=105 | Honorable Horgin Le 17/06/14 à 22:34 |
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Pour moi, les liches devraient être des joueurs. | Novice Merohan - Le 18/06/14 à 17:03 |
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En faite les liches ne peuvent pas gagné de niveaux (en gros si tu te transforme en liche au niveau 1 tu le resteras toujours)
Donc je pense pas qu'un joueur veuille resté toujours au même stade. | Novice Brenoir - Le 18/06/14 à 18:13 |
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A la limite pour les gros monstres qu'on croise que très rarement, on peut adopter le même système que pour les oracles sur HB. C'est à dire que un MJ de Naheulcraft prendrait un skin de liche et orchestrerait tout un combat, ect..
Même moi je doute sur ce système mais je le propose quand même. | Aventurier Nanane Le 18/06/14 à 18:26 |
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Une liche level 1, c'est pas possible. Un nécromancien doit au moins être level 10 pour pouvoir se transformer en liche. | Novice Merohan - Le 18/06/14 à 20:36 |
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(C'était un exemple bien étendu^^(et pis c'est lvl 18 pour devenir une liche .).) | Novice Brenoir - Le 19/06/14 à 12:53 |
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Pour moi...
Zombie = Orc
Bébé zombie = Gobelin
Squelette = Bah, squelette.
Zombie villageois = Zombie normal.
Enderman = Fantôme
Creeper = ?
Sorcière = Sorcier maléfique débutant
Silverfish = Rat zombie en short mutant de l'espace. (Oui, ça existe)
etc | Novice Merohan - Le 20/06/14 à 14:37 |
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Il me semble que dans un épisode les héros rencontrent des globzoules... Il faut que je réécoute mais je crois que ce sont de petits animaux qui mordent les aventuriers dans leur sommeil...
Je réécoute l'épisode plus tard et je vous fais la fiche :) | Novice Xalas - Le 21/06/14 à 13:30 |
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Les globzoules sont des singes suceurs de sang qui attaquent les groupes d'aventurier pendant qu'ils dorment. | Novice Merohan - Le 21/06/14 à 15:31 |
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Globzoul : Singes buveurs de sang vivant dans le nord de la Terre de Fangh, rapides, ils vivent les plus souvent en meute (Note ils résistent au odeurs les plus fortes notamment celles des bottes d'un barbare).
-Vitesse: Rapide
Force: Faible
Intelligence: moyenne (capable de vivre en bande et de faire des attaques coordonnées)
Résistance: faible
Magie: Inexistante
| Novice Brenoir - Le 21/06/14 à 17:30 |
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Troll: Grande créature, verte, moche, bourrine est stupide. L'idéal pour un donjon quoi.
Vitesse: Lent
Force: Elevée
Intelligence: Inexistante
Résistance: Haute
Magie: Inexistante
Zombies: Mort-vivant le plus commun, moche et baveux, il sont facile à créer : Un petit niveau en nécromancie suffit.
Vitesse: Lent
Force: Moyenne
Intelligence: Inexistante
Résistance: Moyenne
Magie: Inexistante
| Novice Brenoir - Le 22/06/14 à 19:49 |
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Momie: Mort-vivant entortillé dans des couches de bandages. Elle sont beaucoup plus propre que les zombies (pas de bave) mais plus longue à créer.
Vitesse: Rapide
Force: Moyenne
Intelligence: Inexistante
Résistance: Moyenne (sauf sort de feu)
Magie: Inexistante
Squelettes: Un squelette et un sac d'os tous ce qu'il y a de plus normale (sauf qu'il est vivant), assez peu solide, il est terrifié par les chiens.
Vitesse: Rapide
Force: Moyenne
Intelligence: Inexistante
Résistance: Faible
Magie: Inexistante
Vampires: Un vampire,pour un maître de donjon c'est une aubaine. Ces créatures buveuse de sang, en plus d'être puissant, donne de la renommé à votre de donjon.
Vitesse: Haute
Force: Haute
Intelligence: Haut
Résistance: Normale
Magie: La pratique parfois | Novice Brenoir - Le 22/06/14 à 20:22 |
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Araignée géante: Ces arachnides sont très utiles dans un donjon, elle sont puissantes et coriaces, elle sont généralement venimeuse et provoque la peur chez les aventuriers
Vitesse: Haute
Force: Normale
Intelligence: Faible
Résistance: Normale (sauf feu)
Magie: Inexistante
Golbargh: Démon de l'ancien monde, très fort, très grand, très cruel. Il donnera du prestige à votre de donjon.
Vitesse: Normale
Force: Haute
Intelligence: Haute
Résistance: Haute
Magie: Inexistante
Dragon: Grand reptile volant cracheur de feu, très dangereux, ils donneront du prestige à votre donjon.
Vitesse: Haute
Force: (Très) élevé
Intelligence: Normale
Résistance: Haute
Magie: Inexistante
| Novice Brenoir - Le 22/06/14 à 20:35 |
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Loup-garou: Homme qui se transforme en loup difforme est puissant lorsque la nuit tombe. L'inconvénient d'un loup garou c'est son inutilité le jour mais vous pouvez le recyclé en cuistot ou autre selon ses aptitudes. Un loup-garou, si il est puissant, peux donné du prestige et de la renommé à votre donjon.
Vitesse: Haute
Force: Haute
Intelligence: Normale
Résistance: Haute
Magie: Inexitante | Novice Brenoir - Le 22/06/14 à 20:54 |
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Ok, j'ai "déjà" regardé tout ça, et suis en train de regarder à ce qui est faisable ou pas ^^. | Excellence Miranthir Le 23/06/14 à 00:11 |
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Ne faudrait-il pas que les liches soient des joueurs ? | Novice Merohan - Le 23/06/14 à 13:27 |
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Merhoan je pense que les livres/grand vampires/démons majeurs seront joué par le staff comme pour les évents sur hb fr. | Novice Brenoir - Le 23/06/14 à 15:44 |
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